Redux

Redux

设计思想

  • (1)Web 应用是一个状态机,视图与状态是一一对应的。
  • (2)所有的状态,保存在一个对象里面。

Action

  1. Action 就是 View 发出的通知,表示 State 应该要发生变化了。

  2. Action 是一个对象,其中的type属性是必须的,表示 Action 的名称,Action 描述当前发生的事情。

  3. 改变 State 的唯一办法,就是使用 Action。

可以定义一个函数来生成 Action,这个函数就叫 Action Creator,示例如下

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const ADD_TODO = '添加 TODO';

function addTodo(text) {
return {
type: ADD_TODO,
text
}
}

const action = addTodo('Learn Redux');

Reducer

  1. Store 收到 Action 以后,必须给出一个新的 State,这样 View 才会发生变化。这种 State 的计算过程就叫做 Reducer。

  2. Reducer 是一个函数,它接受 Action 和当前 State 作为参数,返回一个新的 State。

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const initState = {
value: 'init'
}
const reducer = (state = initState, action) => {
console.log('reducer:', state, action);
switch(action.type){
case 'send_type':
return Object.assign({}, state, action);
default:
return state;
}
}

Store

store.subscribe()

添加一个变化监听器。每当 dispatch action 的时候就会执行,state 树中的一部分可能已经变化。可以在回调函数里调用getState()来拿到当前 state,并且让View重新渲染

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function listerner() {
let newState = store.getState();
component.setState(newState);
}

store.dispatch()

store.dispatch()View 发出 Action 的唯一方法,将使用当前 getState()的结果和传入的 action 以同步方式的调用 storereducer 函数。它的返回值会被作为下一个 state。从现在开始,这就成为了 getState()的返回值,同时变化监听器(change listener)会被触发。

  • 流程:

    组件 – store.dispatch(action) – 触发reducer的执行 – 根据type区分返回的state – 返回值给store – 更新state – store.subscribe(listener)中listener回调函数执行。

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中间件和异步操作

中间件的概念

本质上就是对原方法进行了重定义,以redux-logger为例

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let next = store.dispatch;
store.dispatch = function dispatchAndLog(action) {
console.log('dispatching', action);
next(action);
console.log('next state', store.getState());
}

中间件的用法

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import { applyMiddleware, createStore } from 'redux';
import createLogger from 'redux-logger';
const logger = createLogger();

const store = createStore(
reducer,
// 中间件的次序有要求
applyMiddleware(thunk, promise, logger)
);

异步操作的思路

同步操作只需要一种Action,而异步操作需要发出三种Action

  • 操作发起时的 Action
  • 操作成功时的 Action
  • 操作失败时的 Action

异步操作的 State 也要进行改造,整个过程如下

  • 操作开始时,送出一个 Action,触发 State 更新为”正在操作”状态,View 重新渲染
  • 操作结束后,再送出一个 Action,触发 State 更新为”操作结束”状态,View 再一次重新渲染

Redux-thunk中间件

React-redux

UI组件和容器组件

provider

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connect

connect方法接受两个参数:mapStateT.oPropsmapDispatchToProps。它们定义了 UI 组件的业务逻辑。前者负责输入逻辑,即将state映射到 UI 组件的参数(props),后者负责输出逻辑,即将用户对 UI 组件的操作映射成 Action。

  • mapStateToProps

    mapStateToProps是一个函数。它的作用就是像它的名字那样,建立一个从(外部的)state对象到(UI 组件的)props对象的映射关系。

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    const mapStateToProps = (state) => {
    return {
    todos: getVisibleTodos(state.todos, state.visibilityFilter)
    }
    }

    mapStateToProps会订阅 Store,每当state更新的时候,就会自动执行,重新计算 UI 组件的参数,从而触发 UI 组件的重新渲染。

    mapStateToProps的第一个参数总是state对象,还可以使用第二个参数,代表容器组件的props对象。

    connect方法可以省略mapStateToProps参数,那样的话,UI 组件就不会订阅Store,就是说 Store 的更新不会引起 UI 组件的更新。

  • mapDispatchToProps

    mapDispatchToPropsconnect函数的第二个参数,用来建立 UI 组件的参数到store.dispatch方法的映射

    如果mapDispatchToProps是一个函数,会得到dispatchownProps

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    const mapDispatchToProps = (
    dispatch,
    ownProps
    ) => {
    return {
    onClick: () => {
    dispatch({
    type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
    filter: ownProps.filter
    });
    }
    };
    }

    如果mapDispatchToProps是一个对象,它的每个键名也是对应 UI 组件的同名参数,键值应该是一个函数,会被当作 Action creator ,返回的 Action 会由 Redux 自动发出(dispatch).

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    const mapDispatchToProps = {
    onClick: (filter) => {
    type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
    filter: filter
    };
    }

计数器Demo:

两个组件,按钮ComA和文本ComB,点击按钮+1,用react-redux实现通信的过程

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